約 5,068,179 件
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/44.html
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ サンプル(回転系) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ - (void)startUpdateAnimation { #if TRUE CABasicAnimation *animationX = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.x"]; animationX.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; // アニメーション処理 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.duration = 0.2f; group.repeatCount = 1; group.autoreverses = YES; // アニメーション終了時に元に戻さないようにする group.removedOnCompletion = NO; group.fillMode = kCAFillModeForwards; group.animations = [NSArray arrayWithObjects animationX, nil]; [self.layer addAnimation group forKey @"rotateX-layer"]; #else CABasicAnimation *animationX = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.x"]; animationX.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; CABasicAnimation *animationY = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.y"]; animationY.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; CABasicAnimation *animationZ = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.z"]; animationZ.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; // アニメーション処理 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.duration = 0.2f; group.repeatCount = 1; // HUGE_VALF group.autoreverses = YES; group.animations = [NSArray arrayWithObjects animationX, animationY, animationZ, nil]; [self.layer addAnimation group forKey @"rotateX-layer"]; #endif } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ パラメータ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ <UIViewAnimationCurve> UIViewAnimationCurveEaseInOut ゆっくり始まって徐々に加速し、中盤から減速 UIViewAnimationCurveEaseIn ゆっくり始まり、徐々に加速 UIViewAnimationCurveEaseOut 速く始まり、徐々に減速 UIViewAnimationCurveLinear 等速度 <IViewAnimationTransition> UIViewAnimationTransitionNone 指定無し UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft 中央の垂直軸中心に右回転で遷移 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight 中央の垂直軸中心に左回転で遷移 UIViewAnimationTransitionCurlUp 下から上にカールして遷移 UIViewAnimationTransitionCurlDown 上から下にカールして遷移 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション停止 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [view.layer removeAllAnimations]; view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0); view.transform = CGAffineTransformIdentity; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション(その1) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ typeof(self) __weak wself = self; [UIView animateWithDuration 0.5f delay 0.0f options UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^(void) { } completion ^(BOOL finished) { }]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション(その2) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [UIView transitionWithView view duration 0.5f options UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^{ view.alpha = 1.0f; view.transform = CGAffineTransformIdentity; } completion ^(BOOL finished) { }]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 点滅表示 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ - (void)blinkImage (UIImageView *)target { CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"opacity"]; animation.duration = 0.1f; animation.autoreverses = YES; animation.repeatCount = 3; //infinite loop - HUGE_VAL animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat 1.0f]; //MAX opacity animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.0f]; //MIN opacity [target.layer addAnimation animation forKey @"blink"]; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 消去 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"opacity"]; animation.duration = 1.0f; animation.autoreverses = NO; animation.repeatCount = 1; animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat 1.0f]; animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.0f]; [targetView.layer addAnimation animation forKey @"crossDissolve"]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 以下、参照用とする _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ BOOL isSlided = (!(isExistElvImgNo || isExistWallImgNo1)); typeof(self) __weak wself = self; [UIView animateWithDuration 0.4f delay 0.0f options UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^(void) { wself.imageView.alpha = (isSlided)? 0.0f 1.0f; CGRect frame = wself.slideView.frame; CGFloat x = (isSlided)? 50 200; frame.origin.x = x; wself.slideView.frame = frame; } completion ^(BOOL finished) { }];
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/436.html
Animation いろいろ載せていきます
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/151.html
llGetAnimation string llGetAnimation(key id) アバターが現在実行中のアニメーション状態名を返す。 アニメーション状態名とは、歩く、座る、飛ぶなどのアバターの基本動作を指す。 セカンドライフではアニメーション状態に応じて基本アニメーションが自動的に実行される。 例えば状態が「Walking」であれば「walk」アニメーションが実行される。 この関数の戻り値は以下のいずれかである。 戻り値 説明 基本アニメーション Crouching しゃがむ crouch Hovering 浮遊 hover Hovering Down 下降 hover_down Hovering Up 上昇 hover_up Jumping ジャンプ jump PreJumping ジャンプ前の動作 prejump Running 走る run Sitting オブジェクトに座る sit Sitting on Ground 地面に座る sit_ground Standing 直立 stand/stand_1/stand_2/stand_3/stand_4 Striding 大股歩き。この戻り値が意味する動作が何なのか未確認 stride Flying 飛行 fly FlyingSlow ゆっくり飛行 flyslow Falling Down 落下 falldown Standing Up 立ち上がる(落下して倒れたあと) standup Landing 着地 land Soft Landing やんわり着地。普通の着地との違いは不明 soft_land CrouchWalking しゃがみ歩き crouchwalk Turning Left 左に回転 turnleft Turning Right 右に回転 turnright Walking 歩行 walk この関数の最も有名な使い方はアニメーションオーバーライド(AO)である。 AOとは歩く、座るなどの基本動作アニメーションを独自のアニメーションに置き換えることを言う。 以下は簡単なAOのスクリプトである。 key actor=NULL_KEY; list anime = [ "Sitting", "OrgSit", "Standing", "OrgStand", "Walking", "OrgWalk" ]; string cur_anim = ""; default { run_time_permissions(integer perm){ if (! (perm PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)) { llRequestPermissions(actor, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); }else{ llSetTimerEvent(0.5); } } attach(key id){ if (id != NULL_KEY){ actor = llGetOwner(); llRequestPermissions(actor, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); }else{ actor = NULL_KEY; llSetTimerEvent(0.0); } } timer(){ string now_anim = llGetAnimation(actor); integer i = llListFindList(anime, [now_anim]); if (i != -1){ string ao = llList2String(anime, i + 1); if (ao == cur_anim) { return; } llStartAnimation(ao); if (cur_anim != ""){ llStopAnimation(cur_anim); } cur_anim = ao; }else{ if (cur_anim != ""){ llStopAnimation(cur_anim); cur_anim = ""; } } } } リストanimeに定義されている基本アニメーションが実行中の場合は、独自のアニメーションを再生する。 注:上記サンプルにおいてオリジナルのアニメーションが基本アニメーションの優先度よりも低い場合、AOは正しく動作しない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugiohinskype/pages/75.html
Skype名 おかわり自由 SkypeID animalbisuketto ログインしていたら、デュエルできますか?などと一度チャットしてもらえれば助かります。 またデュエル以外に雑談も大丈夫です。 大会、フリー問わず「好きなデッキ、カードでデュエル」が一番だと思っています。 以下に当てはまる人とはデュエルしたくないです。 マイク・カメラが無い方 マナーが悪い方 無限エクストラデッキを使う方 負けた時に言い訳をする方 使うデッキ、カードに文句を言う方 所持デッキ一覧 【E・HERO】/E・HERO融合 【ミザエル×シャーク】/シャーク+ミザエルデッキ 【ジェムナイト】/ジェムナイト
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3752.html
PRIMALove PRIMALove アーティスト ClariS 発売日 2018年2月28日2018年1月20日(配信) レーベル SACRA CDデイリー最高順位 6位(2018年2月28日) 週間最高順位 18位(2018年1月30日) 月間最高順位 48位(2018年1月) 上半期最高順位 113位(2018年) 初動総合売上 5705 累計総合売上 14753 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 PRIMALove BEATLESS ED 2 冬空花火 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/23 2434 2434 2 1/30 18 3391 5825 3 2/6 1613 7438 2018年1月 48 7438 7438 4 3/6 6 5705 5705 11 5705 13143 2018年2月 29 5705 5705 60 5705 13143 5 3/13 958 6663 958 14101 6 3/20 425 7088 425 14526 4 3/27 227 7315 227 14753 配信ランキング PRIMALove 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 1/23 16 2434 2434 2 1/30 15 3391 5825 3 2/6 1613 7438 2018年1月 29 7438 7438 BEATLESS ED 前作 次作 PRIMALove Shapeless東京パフォーマンスドール 関連CD Error SHIORI CheerS
https://w.atwiki.jp/lunimani/pages/10.html
Lunimani Serverについて 仕様 BaseExp 10倍 ExtraExp 10倍 PenalExp 0倍 BossDrop 1倍 ShopCoin 999,999,999 GM紹介 ゆの人 (nonimage) 【ゲーム仕様】【ユーザーサポート担当】【鯖機担当】 本鯖時代はオープンβからプレイして 一度引退してから2008年に復帰、グローバルのサービス終了までプレイしてました。 * 神無月 【HP】【鯖のシステム】【不具合対応】 本鯖時代はオープンβで引退の為、ゲーム内の事情や仕様の知識はありません。 ゲーム内容の質問されても答えられないので、ゆの人に聞いてください!! 本鯖とグローバル終了したから、このサーバーから本気出す!かも? * ゲーム内でのGMの名前は ゆの人=GM1○○ 神無月=GM2○○ と名前の頭にGM1orGM2とつけています。 管理体制 サーバー管理に割ける時間はあまり取れません。 重度な不具合修正を優先しています。 比較的軽度な不具合や要望がなかなか修正されないことがありますがご了承ください。 PCスキルはありません。 不具合を報告されても、対処出来ない場合もあります。 有名なエミュ鯖はマニュアルが数多くありますが、このゲームの鯖の仕様に関してはマニュアルが殆ど無いため 手探り状態です。 SQLの膨大なデータから地道に検証しているので時間がかかる場合もあります。
https://w.atwiki.jp/baryon76/pages/15.html
iframe name="twttrHubFrameSecure" tabindex="0" id="twttrHubFrameSecure" src="https //platform.twitter.com/widgets/hub.html" frameborder="0" scrolling="no" style="top -9999em; width 10px; height 10px; position absolute;" allowtransparency="true" /iframe head META content="IE=11.0000" http-equiv="X-UA-Compatible" script id="LR1" src="http //platform.twitter.com/js/tfw/hub/client.js" type="text/javascript" async="" /script script src="https //apis.google.com/_/scs/apps-static/_/js/k=oz.gapi.ja.GjAqDWWrTjQ.O/m=auth/exm=plusone/rt=j/sv=1/d=1/ed=1/am=EQ/rs=AItRSTPkGH7ptmK01tfrZNcEaVh3h26HjQ/cb=gapi.loaded_1" async="" /script script src="http //st.shinobi.jp/img/services/admaxdsp/static/javascripts/trac.js" defer="" async="" /script script src="http //st.shinobi.jp/img/services/admaxdsp/static/javascripts/trac.js" defer="" async="" /script title ゲーム攻略まとめwiki(ウィキ) - トップページ /title meta charset="UTF-8" meta content="ゲーム攻略まとめwiki(ウィキ) - トップページ" property="og title" link href="/gamekoryaku/" rel="start" link href="http //www15.atwiki.jp/_skin/base_101default.css?v=20130621" rel="stylesheet" type="text/css" media="all" style type="text/css" media="screen" !-- body,html { margin 0 !important; padding 0 !important; } .box { zoom 100%; } .box after { clear both; content "."; display block; height 0; visibility hidden; } .hidden { display none; } .disableLink { color #777 !important; cursor default !important; display block !important; line-height 1.2 !important; margin 0 !important; padding 3px 1em !important; white-space nowrap !important; } div.headBar { background-color #e8e8e8 !important; border 2px solid !important; border-color #f0f0f0 #c8c8c8 #c8c8c8 #f0f0f0 !important; color #000000 !important; font-family "MS Sans Serif", Arial, sans-serif !important; font-size 13px !important; font-style normal !important; font-weight normal !important; line-height 1.2 !important; margin 0 !important; padding 4px 2px 4px 2px !important; text-align left !important; text-decoration none !important; } div.headBar a { background transparent none repeat scroll 0% !important; font-weight normal !important; line-height 1.2 !important; text-align left !important; text-decoration none !important; } div.headBar a.headmenuButton { border 1px solid #e8e8e8 !important; color #000000 !important; color #000000 !important; cursor default !important; font-family "MS Sans Serif", Arial, sans-serif !important; font-size 13px !important; font-style normal !important; font-weight normal !important; left 0px; line-height 1.2 !important; margin 1px !important; padding 2px 6px 2px 6px !important; position relative !important; text-align left !important; text-decoration none !important; top 0px; z-index 30; } div.headBar a.headmenuButton hover, div.headBar ul li a.haeder_ul hover { background-color transparent !important; border-color #f0f0f0 #909090 #909090 #f0f0f0 !important; color #000000 !important; } div.headBar a.headmenuButtonActive, div.headBar a.headmenuButtonActive hover { background-color #2c8bec !important; border-color #a6a6a6 #f0f0f0 #f0f0f0 #a6a6a6 !important; color #ffffff !important; left 1px; top 1px; } div.headmenu { background-color #e8e8e8 !important; border 2px solid !important; border-color #f0f0f0 #c8c8c8 #c8c8c8 #f0f0f0 !important; color #000000 !important; font-family "MS Sans Serif", Arial, sans-serif !important; font-size 13px !important; font-style normal !important; font-weight normal !important; left 0px; line-height 1.2 !important; margin 0 !important; padding 0px 1px 1px 0px !important; position absolute; text-align left !important; text-decoration none !important; top 0px; visibility hidden; z-index 31; } div.headmenu a.headmenuItem { color #000000 !important; color #000000 !important; cursor default !important; display block; font-family "MS Sans Serif", Arial, sans-serif !important; font-size 13px !important; font-style normal !important; font-weight normal !important; line-height 1.2 !important; margin 0 !important; padding 3px 1em !important; text-decoration none !important; white-space nowrap !important; } div.headmenu a.headmenuItem img{ display inline !important; vertical-align middle !important; border 0 !important; padding 0 !important; margin 0 .5em 0 0 !important; } div.headmenu a.headmenuItem span.headmenuItemArrow{ margin-right -.75em !important; } div.headmenu a.headmenuItem span.headmenuItemText { margin-right -.75em !important; margin-left 0 !important; padding-left 0 !important; } div.headmenu a.headmenuItem hover, div.headmenu a.headmenuItemHighlight { background-color #2c8bec !important; color #ffffff !important; } div.headmenu div.headmenuItemSep { border-bottom 1px solid #f0f0f0 !important; border-top 1px solid #909090 !important; margin 4px 2px !important; padding 0 !important; } div.headBar ul { line-height 26px !important; list-style-image none !important; list-style-position outside !important; list-style-type none !important; margin 0 !important; padding 0pt !important; position absolute !important; right 0pt !important; top 0px !important; } * html div.headBar ul li a.haeder_ul { top 6px !important; } div.headBar ul li { background-image none !important; background-position 0 !important; background-repeat no-repeat !important; float left !important; line-height 26px !important; list-style-image none !important; list-style-type none !important; margin 0pt !important; padding 0pt !important; position relative !important; } div.headBar ul li a.haeder_ul { border 1px solid #e8e8e8 !important; color #000000 !important; color #000000 !important; cursor default !important; font-size 13px !important; font-style normal !important; font-weight normal !important; left 0px; margin 1px !important; padding 2px 6px 2px 6px !important; position relative !important; top 0px; z-index 30; } div.headBar ul li a.haeder_ul active { background-color #2c8bec !important; color #ffffff !important; } div.headBar ul li a.mooter_link { margin-right .2em !important; } div.headBar ul li a.mooter_link img{ vertical-align middle !important; } div.headBar ul li form { display inline !important; line-height 25px !important; margin 0pt !important; padding 0pt !important; } div.headBar ul li input { display inline !important; font-size 13px !important; margin 0 !important; padding 0 !important; margin-right .2em !important; } div.headBar ul li input.submit { background ButtonFace !important; border 2px outset ButtonFace !important; color ButtonTex !importantt; cursor default !important; font-weight normal !important; line-height normal !important; padding 0px 3px !important; text-align center !important; white-space pre !important; } div#headBarWrapper{ display block !important; margin 0 !important; padding 0 !important; } hr { border 1px solid transparent; border-bottom 1px solid #999; padding 0px; height 0px; } .pl-l-level-1{margin-left 16px;padding-left 16px;}.pl-l-level-2{margin-left 32px;padding-left 32px;}.pl-l-level-3{margin-left 48px;padding-left 48px;} /style link title="ゲーム攻略まとめwiki(ウィキ)検索" href="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/opensearch.xml" rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" link href="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/1.html?flag_mobilex=1" rel="alternate" type="text/html" media="handheld" meta content="ゲーム攻略まとめwiki (ゲームこうりゃくまとめウィキ) ゲームの攻略サイト・攻略wiki・攻略本等の紹介をするHPです。 家庭用のゲーム(据置・携帯)・パソコン・携帯電話等なんでも扱っています。 ..." property="og description" meta content="ゲーム攻略まとめwiki(ウィキ)" property="og site_name" meta content="website" property="og type" meta content="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/1.html" property="og url" meta content="ゲーム攻略まとめwiki(ウィキ) - トップページ" property="og title" meta content="ゲーム攻略まとめwiki(ウィキ) - トップページ" property="mixi title" meta content="ゲーム攻略まとめwiki (ゲームこうりゃくまとめウィキ) ゲームの攻略サイト・攻略wiki・攻略本等の紹介をするHPです。 家庭用のゲーム(据置・携帯)・パソコン・携帯電話等なんでも扱っています。 ..." property="mixi description" meta content="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/m/pages/1.html?guid=on" property="mixi device-smartphone" meta content="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/m/pages/1.html?guid=on" property="mixi device-mobile" meta content="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/m/pages/1.html?guid=on" property="mixi device-docomo" meta content="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/m/pages/1.html?guid=on" property="mixi device-au" meta content="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/m/pages/1.html?guid=on" property="mixi device-softbank" meta content="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/m/pages/1.html?guid=on" property="gr feature_phone_url" meta content="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/m/pages/1.html?guid=on" property="gr smart_phone_url" meta content="107996179302361" property="fb app_id" !-- MTI2Ljg4LjYzLjE5NQ== -- style type="text/css/" media="print" !-- @media print{div#headBarWrapper,div.headBar,div#hb_fileMenu,div#hb_editMenu,div#hb_viewMenu,div#hb_toolsMenu,div#hb_helpMenu,div#hb_socialMenu,div#hb_rssMenu,div#hb_toolsMenu2,div#hb_toolsMenu3,div#ads,div.ads,div#ad,div#body_footer,div#footer,div#menuarea,div#editmenu{display none}} -- /style style type="text/css" media="screen" !-- ads,#left-ads,#ads,.ads{visibility visible !important; display block !important;}#ad{visibility visible !important; display block !important;} /style meta name="Description" content="ゲームの攻略サイト・攻略wiki等の紹介をするHPです。 家庭用の据置機・携帯機・パソコン・携帯電話等なんでも扱っています。 攻略サイトがないようなタイトルはWiki内に攻略ページを作っています。 機種別・50音順になっています。" meta name="Keywords" content="ゲーム,攻略,wiki,まとめ,改造,攻略本,説明" meta name="google-site-verification" content="6paIlbyffkoRwZ5s+5VtDdTGGp3OEGw1Dt4a8gaWPnw=" meta name="y_key" content="89756a680b0c8ba2" link title="ゲーム攻略まとめwiki(ウィキ) 新規作成ページRSS" href="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/rss10_new.xml" rel="alternate" type="application/rss+xml" link title="ゲーム攻略まとめwiki(ウィキ) 更新ページRSS" href="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/rss10.xml" rel="alternate" type="application/rss+xml" meta name="verify-v1" content="6paIlbyffkoRwZ5s+5VtDdTGGp3OEGw1Dt4a8gaWPnw=" link href="http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/m/pages/1.html" rel="mixi-check-alternate" type="text/html" media="mixi-device-mobile" !-- 4443 -- script src="https //apis.google.com/_/scs/apps-static/_/js/k=oz.gapi.ja.GjAqDWWrTjQ.O/m=plusone/rt=j/sv=1/d=1/ed=1/am=EQ/rs=AItRSTPkGH7ptmK01tfrZNcEaVh3h26HjQ/cb=gapi.loaded_0" async="" /script script id="ga" src="http //stats.g.doubleclick.net/dc.js" async="" /script script id="undefined" src="https //apis.google.com/js/plusone.js" async="" gapi_processed="true" /script script id="facebook-jssdk" src="//connect.facebook.net/ja_JP/all.js#xfbml=1 appId=107996179302361" async="" /script script id="twitter-wjs" src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" /script script id="hatena-js" src="http //b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js" async="" /script script id="mixi-js" src="//static.mixi.jp/js/plugins.js#lang=ja" async="" /script script src="http //ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6/jquery.min.js" type="text/javascript" /script script type="text/javascript" window.jQuery || document.write( script src="/_js/jquery-1.6.2.min.js" /scr + ipt ); var atwiki_j$ = jQuery; /script script type="text/javascript" !-- (function($) { function addOnEvent(event,func) { if( window.addEventListener ) { addOnEvent = function(event , func ) { if( event == "load") { var event = "DOMContentLoaded"; } window.addEventListener(event, func, false); }; } else { addOnEvent = function(event , func ) { if ( event == "load") { (function(w,fn) { var d = w.document, done = false; var init = function () { if (!done) { done = true; fn(); } }; // polling for no errors (function () { try { // throws errors until after ondocumentready d.documentElement.doScroll( left ); } catch (e) { setTimeout(arguments.callee, 50); return; } // no errors, fire init(); })(); // trying to always fire before onload d.onreadystatechange = function() { if (d.readyState == complete ) { d.onreadystatechange = null; init(); } }; })(window,func); } else { window.attachEvent("on" + event , func); } }; } addOnEvent(event,func); } function settext( place, text ){ if ( typeof place.textContent != "undefined" ) { place.textContent = text; } else { place.innerText = text; } } function getrecent(){ this.param = function( content ) { this.key = content.id.split("_")[0]; } this.sethtml = function( getcontent, setpoint ) { $.each( setpoint, function(key,value){ var setid = value.id.split("_")[0]; if ( typeof getcontent[setid].errormsg != "undefined" ) { settext( value, getcontent[setid].errormsg ); } else { var inserttag = ""; $.each( getcontent[setid], function( k,v ){ inserttag += " p class=\"plugin_recent_day\" "+k+" /p "; inserttag += " div class=\"plugin_recent_day_div\" "; inserttag += " ul class=\"plugin_recent_ul\" "; $.each( v, function( k,v2 ){ inserttag += " li a "; inserttag += "href=\"http //www15.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/"+v2.pageid+".html\" title=\""+v2.pagename+" ( "+v2.old+" )\" "+v2.pagename+" /a /li " }); inserttag += " /ul /div "; }); value.innerHTML = inserttag;; } }); } } function setplugin( classlist ) { var replacelist = {}, pluginlist = {}, params = {}; var classlist = ".plugin_recent"; pluginlist["recent"] = new getrecent(); $(classlist).each(function(index){ var classname = this.className.replace("plugin_", "").replace(/_/g,""); var itemkey = this.id.split("_")[0]; if ( typeof params[classname] == "undefined" ) { params[classname] = {}; replacelist[classname] = []; } if ( typeof params[classname][itemkey] == "undefined" ) { params[classname][itemkey] = new pluginlist[classname].param(this); } replacelist[classname].push(this); }); $.ajax({ url "/_ajax/setplugin/gamekoryaku", dataType "json", data params, type "POST", success function(data){ if ( typeof data.errormsg != "undefined" ) { $.each(replacelist, function(k,v){ $.each($(v), function(k2, v2){ settext( v2, data.errormsg ); }); }); } else { $.each(data, function(k,v){ if ( typeof v.errormsg != "undefined" ) { var errmsg = v.errormsg; $.each( replacelist[k], function(k2,v2){ settext( v2, errmsg ); }); } else { pluginlist[k].sethtml( v, replacelist[k] ); } }); } }, error function(XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown){ $.each(replacelist, function(k,v){ $.each($(v), function(k2, v2){ settext( v2, "取得に失敗しました。リロードして下さい。" ); }); }); } }); } addOnEvent("load",setplugin); addOnEvent("load",function() { $(document).ajaxComplete(function(event, XMLHttpRequest, options){ var nav = $( #left-ads ); var offset = nav.offset(); var navstyle = { text-align "center", display "block", visibility "visible"}; var navWH = nav.height(); var navWW = nav.width(); var flag = false; var WH = $(window).height(); var WW = $(window).width(); var timer2 = false; var rightadsok = true; var menubarsize = $( #menubar ).width(); nav.width(menubarsize); $(window).resize(function() { WH = $(window).height(); WW = $(window).width(); nav.removeAttr("style"); nav.css(navstyle); nav.width(menubarsize); offset = nav.offset(); if(flag offset != null) { moveads(); } }); function moveads() { // スクロールトップの位置が基準値より大きければ、 if( rightadsok ( WH navWH || WW navWW ) $(window).scrollTop() offset.top -40) { if( typeof left_offset != undefined ) { nav.css({position "fixed", top "40px", left (left_offset - $(window).scrollLeft()) + "px"}); } else {nav.css({position "fixed", top "40px", left (offset.left - $(window).scrollLeft()) + "px"}); } if (!flag) { nav.after($( div / ,{style width 160px;height 600px })); flag = true; } } else { nav.removeAttr("style"); nav.css(navstyle); nav.width(menubarsize); if (flag) { nav.next("div").remove(); flag = false; } } } if(offset != null) { $(window).scroll( moveads ); } }); }); })(atwiki_j$); //-- /script script type="text/javascript" setTimeout(function(){var e=document.getElementsByTagName("head")[0]||document.documentElement;var t=document.createElement("script");t.type="text/javascript";t.src="/_js/social_button_min20130625.js";e.appendChild(t)},0) /script script type="text/javascript" $(function() { var atwiki_escape_j$ = ; if($.fn.socialbutton == undefined){ atwiki_escape_j$ = $; $ = atwiki_j$; } if($.fn.socialbutton!= undefined){ $( #at_social_links2 .mixi_check ).socialbutton( mixi_check , { key 1a80172923e84fb55d1c4f89cdf75384f581d0b6 }); $( #at_social_links2 .gree ).socialbutton( gree_sf ); } if(atwiki_escape_j$ != ){ $ = atwiki_escape_j$; } }); /script !--[if lt IE 9] script src="http //html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js" /script script window.html5 || document.write( script src="/_js/html5.js" /scr + ipt ); /script ![endif]-- script src="/_js/social_button_min20130625.js" type="text/javascript" /script /head
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/10406.html
TF/S32-050 カード名:ANIMA 憧れ カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の緑のカードを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 ― 同程度のスケールでありながら、 そのゴキブリを、走って捉える生物はいる ― レアリティ:CC 15/02/17 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “アネックス1号の乗組員”マルコス 2/2 8500/2/1 緑
https://w.atwiki.jp/blitz3d/pages/22.html
Animate entity[,mode][,speed#][,sequence][,transition#] 引数 entity - エンティティのハンドル mode (省略可) - アニメーションモード 0 アニメーションを停止 1 ループ(デフォルト値) 2 ピンポンアニメ ※ 3 ワンショットアニメ ※ ※ ピンポンアニメとは最初から最後までアニメをした後、逆再生して最初に戻る動作を指します。 (ここに図を挿入) ※ ワンショットアニメとは、最初から最後までアニメをした後、そこでストップする動作を指します。一回だけ再生。 speed# (省略可) - 再生スピード。デフォルト値は 1 。 sequence (省略可) - どのフレームから再生するか指定できます。デフォルト値は 0 。 transition# (省略可) - エンティティの現在位置・角度から指定のフレームまでの動作を補完します。デフォルトは 0。 説明 エンティティをアニメーションさせます。 引数の補足説明 speed# - マイナスの値を指定すると逆再生になります。 sequence - LoadAnimMeshコマンドでメッシュを読み込んだ際、単一のアニメシーケンスがロードされます。複数のアニメシーケンスをメッシュに関連づけるにはLoadAnimSeqコマンド、またはAddAnimSeqを使ってください。シーケンスを足していくと、シーケンス番号はシーケンシャルに0, 1, 2, ,,,,と増えていきます。 transition# - 0より大きい値を指定することで、スムーズな補完が行われます。0を指定すると、一切補完せずに一瞬でフレームが切り替わります。 関連 LoadAnimMesh, AddAnimSeq, LoadAnimSeq, MeshCullBox.
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7810.html
Fight of Animals 【ふぁいと おぶ あにまるず】 ジャンル 動物ミーム格闘アクション 対応機種 Steam Windows CS機 Nintendo SwitchPlayStation 4 開発・発売元 Digital Crafter 発売日 Win 2019年12月19日 Switch 2020年4月30日 PS4 2020年9月24日 定価 Win/Switch 1,000円 PS4 1,540円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 共通 ダウンロード専売最大8人でオンライン対戦可能 Switch おすそ分けプレイ対応 PS4 発売時点で他機種で配信済みのDLCを全て収録 判定 バカゲー ポイント ネットで有名になったあの動物達 が格闘ゲームに見た目はネタだが作りはガチ野性的なゲームバランス 概要 操作キャラクター一覧 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 世界中の神々が殴り合う格闘ゲーム『Fight of Gods』を開発した台湾のインディーデベロッパーDigital Crafterが手掛けた「動物ミーム(*1)格闘ゲーム」。 元々Switch版は3月末の配信を予定していたが、諸般の事情によって開発が遅れ、欧米版が4月9日に、日本版が4月30日にそれぞれ発売される形となった。 そしてSwitch版発売から約半年後の9月24日にはPS4版の配信も開始された。 正式タイトルには入っていないが、パッケージには「Legend of the strongest creature」(直訳:最強生物伝説)というサブタイトルが入っている。 簡単な操作 X 可愛い動物達 X 熱闘!!お好きな動物でバトル! 超!エキサイティング!オンライン機能で世界中のプレイヤーに挑む! 大ヒットだったネタ動物たちに戦わせるとどれだけ激しい戦いになるのか? 簡単な操作 X 可愛い動物達 X 熱闘!! お好きな動物でバトル!超!エキサイティング! オンライン機能で世界中のプレイヤーに挑む! アーケードモードで強敵にチャレンジして、動物の王になる! パワーフック犬、筋肉狐、二足歩行猫、カラスリラ、マジシャンリス…君を待っている! (ダウンロードページより引用) 操作キャラクター一覧 本作での名称/読み 日本での通称 元ネタ画像 POWER HOOK DOGパワーフックドッグ 右フック犬 CROWRILLAカリラ(*2) ゴリラみたいなカラス WALKING CATウォーキングキャット 二足歩行猫 MAGIC SQUIRRELマジックスクアロー 水を操るリス MIGHTY FOXマイティフォックス マッスルギツネ MUSCLE BELUGAマッスルベルーガ マッチョイルカ EGG DOGエッグドッグ アザラシ犬 卵犬 SLENDER CATスレンダーキャット のびーるたん imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 また、オリジナルの隠しキャラとして「TRICKY FOX」「BAD DOG」がいる。それぞれ「MIGHTY FOX」「POWER HOOK DOG」のコンパチキャラであり、アーケードモードを進めていくと敵として登場(*3)、勝利するとプレイヤーキャラとして使用可能になる。難易度は問わない。 システム ※本記事におけるボタン表記はSwitch版基準で行う。 対戦をメインとした作品であり、ストーリーの類は一切存在しない。 ゲームモードは勝ち抜きのアーケード、一戦だけのバーサス、オンライン対戦、トレーニングの四つで、CPU同士や他人の試合を観戦する事も可能。 3Dキャラクターを軸移動無しのフィールドで操作する2D対戦形式。 使用するのはLスティック/方向キーとABXYのみ。 基本操作 Yで弱攻撃、Xで強攻撃、Aで中段/スキル、Bでスーパースキル/バースト、後退で中段ガード、方向キー下のしゃがみで下段ガード、横移動二回入力でダッシュ/バックステップ、方向キー上でジャンプ。 相手に攻撃を当てる、攻撃を当てられる、スキル攻撃を使う事で画面下部のゲージが増加し、満タン状態でBボタンを押すとスーパースキル(必殺技)/バースト(コンボ脱出)が使用できる。 また、一部の技後の硬直はダッシュキャンセルで隙消し可能。 キャラクターを選択した後、自分でコンボを繋げるスタンダードモードと、自動でコンボが繋がるアシストモードを選ぶことが出来る。そのため、格ゲー初心者でも楽しめるようになっている。 評価点 カオス過ぎる操作キャラ達 本作をバカゲーたらしめる根幹の要素であり最大の評価点。 作品情報の画像の時点で察し、キャラクター一覧の項目で確信に変わった人も居ると思うが、本作の操作キャラは全員が インターネット上で有名になった動物の錯視画像 から着想を得て制作されている。初見の人は困惑するか抱腹絶倒すること間違いなし。 かつてこれほど面子の濃い格ゲーがあっただろうか? 各キャラクターの動きは大半が本作オリジナルだが、他の格ゲーや同じ動物の別のネタ画像を元に作られているものもある。しかもそれらのアクションに違和感が無く、見事にキャラクターとマッチしている。 「MIGHTY FOX」はわざわざイントロで下半身を地面に潜らせているという芸コマっぷり。 万人向けのゲームシステム エンジョイ勢や初心者でも楽しめる"笑える格ゲー"としての完成度 おすそ分けプレイ(Switch版のみ)やアシストモードも可能なため、ガチ勢でなくとも、家族や友人と爆笑しながらエンジョイプレイをすることができる。 シンプルだが奥深い戦略性 本作には所謂"投げ"が存在せず、攻撃の火力が全体的に控えめに設定されており、「どれだけ長く攻撃を当て続けることが出来るか」「どれだけ的確に相手の攻撃を凌げるか」といった点が非常に重要になるため、シンプルな操作にもかかわらず「どんな風にコンボを繋げばよりダメージを稼ぐことが出来るか」という点を研究する楽しさは他の格ゲーに決して劣らない魅力があると言える。 BGMも地味に良曲揃い。特にタイトル画面からステージ選択までの間流れているBGMは、聞いてると段々耳から離れなくなってくる謎の中毒性がある。 開発元によるキャラ性能の調整やキャラ追加 特定の技の吹っ飛ばしの高さを下げる、硬直のフレーム数を増やすと言った調整が度々行われており、その点を評価する格ゲーマーも少なくない。 また、のびーるたんや卵犬と言った新キャラが無料アップデートで度々追加されていた為、「次はどの面白動物が参戦するんだ」とユーザーをワクワクさせてくれた。 賛否両論点 対戦しか出来ないゲーム性 同社の『Fight of Gods』よりも安いとは言え、ストーリーモード等が無いせいで、一緒に遊べる友達が居ない、又はスタンダードモードでのコンボ構築に楽しみを見出だせなかったりするとすぐ飽きてしまう。 CPUが強い 難易度「普通」でもコンボを決めてくるため初心者には厳しめ。(*4)。 問題点 苛烈極まる超火力コンボ 本作最大の問題点。 Steam版の発売初日から続々と高火力コンボが発見されており、現在もスーパースキル抜きで5割が消し飛ぶのは日常茶飯事。投げが無い分全キャラ共通の中段技もコンボ始動技となっており、コンボ偏重のゲームバランスに拍車を掛けている。 格ゲー初心者やライトユーザーにはその長すぎるコンボが「ハメ」に映ることもあり、オンラインに潜ってコンボを自重しないガチ勢になすすべなくボコボコにされたという声が少なくない。 スーパースキルとバーストが任意で切り替えられない ボタンが一つに纏められており、被弾しているか否かで発動する技が自動判別されてしまうのが原因。また、どちらもゲージを全消費してしまうため、バーストを意図せず使ってしまった際の喪失感が大きい。「別々のボタンに割り当ててほしかった」「バーストのゲージ消費量を下げてくれ」という声が多い。 直訳丸出しの翻訳文章 海外制作のインディーゲーム故仕方のない事だが、チュートリアルは妙な文章が目立ち、CERO Aなのにフリガナも無いので日本向けにしては不親切なイメージが目立つ。 クロスプレイは不可能。知人とハードが合わない場合は買うか諦めるしかない。 総評 ゲームとしては、ゲームバランスがもう少し整っていれば良作であると言えた惜しい作品。 しかし、「身内で楽しめるバカゲー」としてのポテンシャルは十分満たしており、何より「あの右フック犬や二足歩行猫で暴れる格ゲーをやってみたい」という皆の声を実現したという点で、本作が唯一無二の存在感を放っている事は間違いない。 価格も1000円とお手頃でオンライン対戦も可能なため、暇を持て余している友人を誘って遊んでみては如何だろうか。 余談 Windows版は2020年4月24日のアップデート(Ver.1.0.5)に伴い、各キャラの追加コスチュームが個別の有料DLCとして配信された(*5)。Switch版でもバンドルパック(1000円)のみ、6月末に追加された。 だが、そのコスチュームはバカゲーらしく、一部は「なんでこんなコスチュームなんだ?」という代物もある。(*6) アップデートで キャラクターイメージが3Dモデルからイラストに変更された。 2020年11月23日に、戦闘システムをライフ制2D対戦アクションに変更した派生作品『Fight of Animals:Arena』が発表。2020年12月17日にSteamで配信開始された。 新キャラとしてリリース時から「カンフーダックスフンド」、後にアップデートで「ふわふわ羊」が追加され、2月26日には本家Steam版にも逆輸入された。Switch版とPS4版も後々実装するとのこと。